配置表表头与示例》有5个想法

  1. 谭振辉

    我想问下新建配置里 如果想新建一个物品的话必须要填引用模版吗? 我想新建一个杂物的物品,但是想引用一个饰物的图标。可是引用了杂物模版后,图标还是引用的杂物图标而不是我填写的饰物图标参数。这要怎么解决?

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      1. 谭振辉

        我加了这个代码Icon = icon_Accessory_zhenyuanzhu, , 可是进游戏后还是引用杂物的图标而不是饰品的图标..

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      2. 谭振辉

        我的全代码
        return {
        ConfigName = “Misc”, — 所属的配置表名
        SrcConfigRefName = “追光宝珠”, — 以一个已存在的物品为模板,通过引用名指定
        DestConfigRefName = “碧玉铃铛”, — 新物品的引用名(可以与物品显示名不同)
        TemplateId = 14463, — 如果为新增配置项则必须指定,修改原有配置不用指定。需要唯一ID,不可与游戏原本ID或其它Mod冲突

        — 物品数据
        Data = {
        — –演示对游戏物品的数据修改,对照Weapon表字段
        Name = “碧玉铃铛”, — 设置名称
        Desc = “从一神秘人中重金购得,外形青翠碧绿仿若铃铛,内却没有玉丸,摇之不响。不知有何用处….”,
        Icon = icon_Accessory_zhenyuanzhu,
        ItemType = 12,
        ItemSubType = 1200,
        Grade = 6,
        Transferable = 0,
        Stackable = 0,
        Wagerable = 0,
        Refinable = 0,
        Poisonable = 0,
        Repairable = 0,
        MaxDurability = -10,
        BaseWeight = 0,
        BasePrice = 2000000,
        BaseValue = 3000000,
        DropRate = 0,
        HappinessChange = 6,
        FavorabilityChange = 7200,
        GiftLevel = 6,
        PreservationDuration = -1,

        },
        }

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