配置表表头与示例 5条回复表名称表链接Weapon点击这里TeaWine点击这里Character点击这里Material点击这里Armor点击这里Food点击这里Medicine点击这里Misc点击这里CraftTool点击这里Clothing点击这里Accessory点击这里Carrier点击这里表名称表链接配置表表头与示例
谭振辉 2022年 11月 4日 下午11:38我想问下新建配置里 如果想新建一个物品的话必须要填引用模版吗? 我想新建一个杂物的物品,但是想引用一个饰物的图标。可是引用了杂物模版后,图标还是引用的杂物图标而不是我填写的饰物图标参数。这要怎么解决? 回复 ↓
谭振辉 2022年 11月 5日 下午12:05我的全代码 return { ConfigName = “Misc”, — 所属的配置表名 SrcConfigRefName = “追光宝珠”, — 以一个已存在的物品为模板,通过引用名指定 DestConfigRefName = “碧玉铃铛”, — 新物品的引用名(可以与物品显示名不同) TemplateId = 14463, — 如果为新增配置项则必须指定,修改原有配置不用指定。需要唯一ID,不可与游戏原本ID或其它Mod冲突 — 物品数据 Data = { — –演示对游戏物品的数据修改,对照Weapon表字段 Name = “碧玉铃铛”, — 设置名称 Desc = “从一神秘人中重金购得,外形青翠碧绿仿若铃铛,内却没有玉丸,摇之不响。不知有何用处….”, Icon = icon_Accessory_zhenyuanzhu, ItemType = 12, ItemSubType = 1200, Grade = 6, Transferable = 0, Stackable = 0, Wagerable = 0, Refinable = 0, Poisonable = 0, Repairable = 0, MaxDurability = -10, BaseWeight = 0, BasePrice = 2000000, BaseValue = 3000000, DropRate = 0, HappinessChange = 6, FavorabilityChange = 7200, GiftLevel = 6, PreservationDuration = -1, }, } 回复 ↓
好吧,明白了。ID要加“ ” ,我看教程没写还以为不用加
我想问下新建配置里 如果想新建一个物品的话必须要填引用模版吗? 我想新建一个杂物的物品,但是想引用一个饰物的图标。可是引用了杂物模版后,图标还是引用的杂物图标而不是我填写的饰物图标参数。这要怎么解决?
你好,可以修改新增杂物的Icon字段为饰品的Icon字段
我加了这个代码Icon = icon_Accessory_zhenyuanzhu, , 可是进游戏后还是引用杂物的图标而不是饰品的图标..
我的全代码
return {
ConfigName = “Misc”, — 所属的配置表名
SrcConfigRefName = “追光宝珠”, — 以一个已存在的物品为模板,通过引用名指定
DestConfigRefName = “碧玉铃铛”, — 新物品的引用名(可以与物品显示名不同)
TemplateId = 14463, — 如果为新增配置项则必须指定,修改原有配置不用指定。需要唯一ID,不可与游戏原本ID或其它Mod冲突
— 物品数据
Data = {
— –演示对游戏物品的数据修改,对照Weapon表字段
Name = “碧玉铃铛”, — 设置名称
Desc = “从一神秘人中重金购得,外形青翠碧绿仿若铃铛,内却没有玉丸,摇之不响。不知有何用处….”,
Icon = icon_Accessory_zhenyuanzhu,
ItemType = 12,
ItemSubType = 1200,
Grade = 6,
Transferable = 0,
Stackable = 0,
Wagerable = 0,
Refinable = 0,
Poisonable = 0,
Repairable = 0,
MaxDurability = -10,
BaseWeight = 0,
BasePrice = 2000000,
BaseValue = 3000000,
DropRate = 0,
HappinessChange = 6,
FavorabilityChange = 7200,
GiftLevel = 6,
PreservationDuration = -1,
},
}